Interfaces – Werkbank

Interactie door klanken, mimiek en gebaren

Het menselijke kijk-, hoor- en voelvermogen is terug te vinden in de blik- en gebaarbesturing, de spraakverwerking en bediening door geluid of gevoel. Interfaces herkennen de menselijke vaardigheden, interpreteren deze en reageren daarop. Door machinaal leren kan de intuïtieve interactie steeds verder worden geoptimaliseerd.

Avatars en vervormbare displays

Bezoekers kunnen deze interactieve interactie voorbij de muis en het toetsenbord beleven. Zo zijn bijvoorbeeld avatars met ogen en gebaren te besturen. Op een vervormbaar display kunnen gegevens letterlijk voelbaar worden gemaakt en door te drukken of te trekken naar eigen inzicht worden geordend. Met behulp van klanken en plofgeluiden kan een teddybeer in een intergalactische game worden gestuurd.

Bezoekers kunnen zelf ontdekken en uitproberen hoe de machines hun opdrachten vertalen. Ook sensorhandschoenen en VR-brillen fungeren als interfaces en zijn op de tentoonstelling te zien.

Door deze Website te gebruiken, gaat u ermee akkoord dat deze site maakt gebruik van Cookies. Mogelijkheden voor het deactiveren van Matomo kan gevonden worden op onze Privacy policy.