Auf den Spuren von Heinz Nixdorf
Computer - Museum - Sport
Eine Initiative der Heinz Nixdorf Stiftung für Schulklassen
Auch im Schuljahr 2012/13 können Schulklassen auf den Spuren von Heinz Nixdorf wandeln und eine abwechslungsreiche sowie spannende Mischung aus Museumsbesuch und Sport erleben. Dabei lernen Sie das Leben und Wirken Heinz Nixdorfs als Wegbereiter der Informationsgesellschaft und als Sportförderer kennen. Auf Initiative der Heinz Nixdorf Stiftung bieten das HNF und der Ahorn-Sportpark diese besondere Spurensuche an. Schulklassen ab der Jahrgangstufe vier und Kurse aller Schulformen sind eingeladen.
Wir unterstützen jede teilnehmende Klasse, die sich für dieses Programm entscheidet mit einem einmaligen Kostenzuschuss in Höhe von der Hälfte der entstehende Reise- und Programmkosten bis max. 400 Euro.
Schulprogramm Heinz Nixdorf
Die Spurensuche vor Ort setzt sich zusammen aus einer einstündigen Führung im HNF mit einem Schwerpunkt auf Leben und Wirken Heinz Nixdorfs und einem 90-minütigen Sportangebot im Ahorn-Sportpark. Die Inhalte der Führung und des Sportangebots sind auf das Alter Ihrer Schüler abgestimmt und werden fachkundig geleitet.
Führung im HNF
Das HNF ist das größte Computermuseum der Welt und ein attraktiver außerschulischer Lernort. Die Schülerinnen und Schüler begeben sich auf eine Zeitreise durch 5.000 Jahre Geschichte der Informations- und Kommunikations-technik. Dabei ist Ausprobieren und Mitmachen ausdrücklich erwünscht. Der Blick in die Geschichte lohnt sich, denn die Schülerinnen und Schüler lernen die großen und kleinen bahnbrechenden Erfindungen sowie Entwicklungen bis ins 21. Jahrhundert kennen. Unterwegs treffen sie auf wichtige kulturelle Errungenschaften wie Schreiben und Rechnen, bedeutende Computerpioniere, riesige Computer, kleinste Bauteile und vieles mehr!
Sportangebot Ahorn-Sportpark:
Aus folgenden Sportangeboten im Ahorn-Sportpark können Sie wählen:
Angebot 1: Sportlich aktives Teambuilding
Teambuilding durch Sport ist groß im Kommen. Die Schüler beschäftigen sich in dem Modul vor allem mit dem Entstehen eines Teamgeistes und der Rollenfindung der Teammitglieder. Ziel ist es, in den Übungen seine Grenzen zu erfahren und Aufgaben gemeinsam zu lösen.
Sportbekleidung ist erforderlich.
Angebot 2: Squash
Gestartet wird mit einer kurzen Einführung in die Sicherheit auf dem Court und in grundlegende Schlagtechniken. Mit ersten Spielversuchen vertiefen die Schüler ihr neu erlerntes Wissen.
Sportschuhe mit hellen Sohlen und Sportbekleidung sind erforderlich.
Angebot 3: Leichtathletik
Die Schüler erleben verschiedene Disziplinen der Leichtathletik. Unter dem Motto »Höher, schneller, weiter« werden Hürdenlauf, Stabhochsprung, Weitsprung und Kugelstoßen ausprobiert. Auf der Sprintbahn wird die Zeit elektronisch gemessen.
Sportbekleidung ist erforderlich.
Angebot 4: Baseball
Eine traditionsreiche amerikanische Sportart stellt sich vor. Nach einer Einführung in Regelwerk und Schlagtechniken ist Ausprobieren angesagt. Die ersten Runs (Punkte) lassen sicherlich nicht lange auf sich warten.
Sportbekleidung ist erforderlich.
Kosten: Führung und Sportangebot 1, 3 oder 4: 110 Euro;
Führung und Sportangebot 2: 160 Euro











