Sitemap
- Heinz Nixdorf MuseumsForum - Das weltgrößte Computermuseum in Paderborn | Das Heinz Nixdorf MuseumsForum ist das weltgrößte Computermuseum und zudem ein lebendiger Veranstaltungsort in Paderborn.
- Besucherinfo | Allgemeine Informationen über Öffnungszeiten, Preise und Übernachtungsmöglichkeiten.
- Führungen | Neun Themenführungen können in verschiedenen Sprachen gebucht werden.
- Vom PC zur digitalen Welt | Im Mittelpunkt stehen die ersten PCs, Programme und ihre Erfinder.
- Rechnen - Geschichte einer Kulturtechnik | Die Entwicklung vom frühen Rechenhilfsmittel zum Hochleistungsrechner.
- Schreiben - Geschichte einer Kulturtechnik | Eine einstündige Führung zur Entwicklungsgeschichte des Schreibens.
- Erfinder und Unternehmer aus der Geschichte der Informationstechnik | Vorstellung von 15 Pionieren der Informationstechnik.
- Frauenarbeit in der Informationstechnik | Die Führung beschäftigt sich mit typischen Frauenberufen in der Geschichte der Informationstechnik.
- Die Geschichte der Nixdorf Computer AG | Die Führung beleuchet die Geschichte der Nixdorf Computer AG.
- Kommunikation - von der Antike bis zur Gegenwart | Geschildert wird die historische Entwicklung der Nachrichtentechnik.
- Die Welt der Codes und Chiffren | Geschichte der Nachrichtenverschlüsselung von der Antike bis zur Neuzeit.
- Multimedia-Guide
- Museumspädagogik - Kids aktiv | Frei buchbare Workshops für Kinder und Jugendliche.
- Schreiben wie die alten Römer
- Abenteuer Roboter
- Geheimschriften
- Papierwerkstatt
- Zeitreise Ägypten
- Boten, Balken und Signale
- Surfen für Kids
- T-Shirt Painting
- Undercover - Im Auftrag des HNF
- Undercover II - Die ungelösten Fälle des HNF
- Wunderbare Mathematik
- Museumsrallye
- Krypto-Rallye
- Schnupperkurs Robotik
- Wandertour mit GPS
- Senioren
- Newsletter | Möglichkeit zur Bestellung des HNF-Newsletters.
- Gastronomie | Informationen über die Museums-Gastronomie.
- Museumsshop | Informationen über den Museumsshop.
- Publikationen
- Führungen | Neun Themenführungen können in verschiedenen Sprachen gebucht werden.
- Museum | Überblick über die einzelnen Bereiche der Dauerausstellung.
- Video zum Museum
- Virtueller Rundgang
- Zahlen Zeichen und Signale | Die Ursprünge des Schreibens und Rechnens werden in diesem Ausstellungsbereich beleuchtet.
- Die Welt der Zeichen - Bilder, Ziffern, Schriften | Überblick über unterschiedliche Schrift- und Zahlsysteme in der Antike.
- Schrift und Zahl - Die Anfänge in Mesopotamien | Schrifttafeln aus Ton geben Aufschluss über die Entstehung der Schrift und Zahl.
- Schreiben, Drucken, Vervielfältigen . Vom Höhlenbild zur Linotype | Vom Klosterschreiber über die Erfindung des Buchdrucks zur Massenverfielfältung.
- Zeichnen - Die Entdeckung der Perspektive | Die Entwicklung des Zeichnens als menschliche Ausdrucksform von der Frühgeschichte bis zur Neuzeit.
- Rechnen - Geschichte einer Kulturtechnik | Frühe Rechensysteme und -hilfsmittel werden vorgestellt.
- Die Mechanisierung der Informationstechnik | Darstellung des technischen und gesellschaftlichen Wandels im 19. und frühen 20. Jahrhundert.
- Optische und elektrische Telegrafie - Die Überwindung des Raumes | Streifzug durch die Entwicklung der optischen und elektrischen Telegrafie.
- Rechenmaschinen - Ideen, Erfinder, Firmengründer | Präsentation früher Rechenmaschinen und ihrer Erfinder.
- Schreibmaschinen - Von der Idee zum Standard | Die Ausstellung dokumentiert mit zahlreichen Exponaten die Geschichte der Schreibmaschine.
- Registrierkassen - Buchen, Rechnen, Sichern | Neben den ausgestellten Objekten werden dei Firmengeschichten von NCR und Anker erläutert.
- Fernsprechen und Fernschreiben - Unmittelbare Kommunikation | Die wichtigsten Telefone und eine Handvermittlungsstelle sind in der Ausstellung zu sehen.
- Lochkartensysteme - Die Frühzeit der Datenverarbeitung | Ein Maschinenensemble der bedeutendsten Hersteller von Lochkartenmaschinen ist in der Ausstellung zu besichtigen.
- Frühe Automaten - Wunder der Technik | Im Zentrum des Ausstellungsbereichs steht der voll funktionsfähige Nachbau des Schachtürken.
- Die Welt der Codes und Chiffren - Von der Antike bis 1975 | Die Geschichte der Kryptologie und ihr Einsatz in Alltag, Militär und Spionage.
- Schreibmaschinen - Massenprodukte fürs Büro | Das HNF zeigt die Entwicklung der Schreibmaschine zum festen Bestandteil des Büros in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts.
- Rechenmaschinen - Massenprodukte für Technik und Verwaltung | Die Ausstellung dokumentiert den Einzug mechanischer Rechenmaschinen in Handel, Wirtschaft und Verwaltung.
- Büromaschinenwerkstatt der 1950er/1960er-Jahre | Die ausgestellten Maschinen und Geräte geben einen Eindruck von der Arbeit in einer Büromaschinenwerkstatt.
- Buchungsmaschinen - Soll und Haben | Buchungsmaschinen markieren den Höhepunkt mechanischer Büromaschinen. Die Ausstellung zeigt die wichtigsten Modelle.
- Automatische Telefonvermittlung - Elektromechanik statt "Fräulein vom Amt" | Die Besucher können selbst telefonieren und die automatische Vermittlung ihres Anrufs verfolgen.
- Die Erfindung des Computers | Das HNF präsentiert die ersten Computer und die Menschen, die sie entwickelten.
- Die ersten Computer - Ideen, Konzepte, Maschinen | Der Ausstellungsbereich präsentiert Originalteile des Harvard Mark I und des Model V.
- ENIAC - Der erste Röhrenrechner im Maßstab 1:1 | Die ENIAC-Installation im HNF vergegenwärtigt die Dimensionen des ersten funktionierenden Röhrenrechners.
- Galerie der Pioniere | Die Ausstellung präsentiert Leben und Werk von 15 Persönlichkeiten, die die Entwicklung der Informationstechnik prägten.
- Wilhelm Schickard (1592-1635); Blaise Pascal (1623-1662) | Das Ausstellungskabinett ist zwei Erfindern früher Rechenmaschinen gewidmet.
- Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) | Ausgestellt ist u. a. ein Funktionsmodell von Leibniz' Dualrechenmaschine.
- Charles Babbage (1791-1871) | Dem vielleicht "ersten Computerpionier" der Geschichte ist ein Kabinett in der Ausstellung gewidmet.
- Werner von Siemens (1816-1892) | Die Ausstellung stellt mit Siemens einen Wegbereiter der modernen Telekommunikation vor.
- Herman Hollerith (1860-1929) | Ein Nachbau der Hollerithmaschine steht im Mittelpunkt des Ausstellungsbereichs.
- Thomas J. Watson sr. (1874-1956), Thomas J. Watson jr. (1914-1993) | Die Väter eines der weltweit bedeutendsten Computerunternehmen werden in diesem Ausstellungsbereich vorgestellt.
- Alan Turing (1912-1954) | Das Kabinett beleuchtet das Genie Alan Turings und zeigt den Nachbau einer Turing-Maschine.
- Konrad Zuse (1910-1995) | Im Fokus stehen Leben und Werk des deutschen Computererfinders und -unternehmers.
- Howard H. Aiken (1900-1973), J. Presper Eckert (1919-1995), John W. Mauchly (1907-1980) | Das Kabinett stellt die "Väter" der ersten Großrechner vor.
- John von Neumann (1903-1957) | Das Kabinett behandelt den genialen Mathematiker, auf den die Architektur von Rechnern zurückgeht.
- Heinz Nixdorf (1925-1986) | Das Kabinett ist dem Unternehmer und Wegbereiter der dezentralen Datenverarbeitung gewidmet.
- Kulturgeschichte des Büros | Sechs Raumcollagen illustrieren die Geschichte des Büros.
- Handelskontor um 1500 | Nachbildung eines Handelskontors der Renaissancezeit.
- Preußische Amtsstube um 1880 | Veranschaulichung des Arbeitsalltags in einem preußischen Büro.
- American Office 1900 | Die Installation veranschaulicht die "Schreibmaschinen-Revolution" in amerikanischen Büros zu Beginn des 20. Jahrhunderts.
- Schreibsaal der 20er-Jahre | Der stilistierte Schreibsaal zeigt, wie der Arbeitsplatz der überwiegend weiblichen Büroangestellten aussah.
- Schreibstube der Wehrmacht um 1940 | Präsentiert wird die Ausstattung einer Schreibstube der Wehrmacht um 1940.
- Büro in den 50er Jahren | Zu sehen ist die Nachbildung eines Buchhaltungsbüros der Nachkriegszeit.
- Wie funktioniert ein Computer? | Mit dem interaktiven VARI entdecken Besucher die einzelnen Bauteile eines Computers.
- Computer nur für Spezialisten 1950 - 1970 | Von der Raumfahrt über die Forschung bis zur DATEV werden spezielle Einsatzgebiete und Rechenanlagen vorgestellt.
- Computer im Nachkriegsdeutschland | Der Kleinrechner LGP 30 ist ebenso ausgestellt wie die Zuse Z11 und eine Zuse Z23.
- Computer in den USA - Ein neues Werkzeug für Wissenschaft, Militär und Raumfahrt | Im Mittelpunkt steht der Bordcomputer der Gemini II-Mission: Der Computer, "der im Weltraum war".
- Datev - Ein Beispiel zentraler Datenverarbeitung | AM Beispiel der DATEV veranschaulicht die Ausstellung, wie Datenübertragung gestern und heute funktionierte.
- Methoden, Sprachen, Algorithmen - Pioniere der Software | Die Ausstellung stellt anhand eines Stammbaums die Geschichte der Entwicklung der Programmiersprachen dar.
- Datenspeicher - Schrittmacher der frühen Computertechnik | Eine Vielzahl historischer Speichermedien und -technologien wird präsentiert.
- Computer in Wirtschaft und Beruf 1970 - 1980 | Vom DDR-Rechenzentrum ESER bis zur Taschenrechnerwand.
- ESER 1055 - Ein Rechenzentrum aus Dresden | Inszenierung eines fast vollständigen Rechenzentrums der Dresdner Robotronwerke.
- Software und Informatik | Die Geschichte der Informatik kann in mit Medienstationen ausgestatteten "Wunderkammern" erforscht werden.
- Textverarbeitung - Systeme zum einfachen Schreiben | In diesem Bereich werden Speicherschreibmaschinen und bildschirmorientierte Textcomputer ausgestellt.
- Minicomputer - Der Einzug der Rechner in Werkhalle und Labor | In der Ausstellung ist die pdp-8 der Digital Equipment Corporation (DEC) zu sehen.
- Tisch- und Taschenrechner - Elektronik als Massenware | Die Taschenrechnerwand gibt einen Überblick über die Entwicklung des Taschenrechners seit den 1960er Jahren.
- Computer für Alle! 1980 - 1990 | Die durch den PC ausgelöste Revolution wird ebenso facettenreich veranschaulicht wie ihre Folgen für die Computer-Welt.
- Silicon Valley - Ein kalifornischer Traum | Die Ausstellung beschreibt den Aufstieg eines verschlafenen Tals zur Heimat der bedeutendsten Computerfirmen.
- Die Geburt des PC - Tüftler, Freaks und Firmengründer | Neben dem Altair 8800 und anderen frühen PC-Modellen zählt der Apple I zu den Highlights dieses Ausstellungsbereichs.
- Mikroelektronik - Immer kleiner, immer schneller | Die zeitliche Entwicklung der Elektronik und Mikroelektronik wird in der Ausstellung durch vier "Meilensteine" dargestellt.
- Hacker - Datenreisende zu verbotenem Wissen | Zu sehen ist u.a. ein Exemplar der legendären Cap'n Crunch-Pfeife, mit der das Telefonnetz überlistet werden konnte.
- Icons, Fenster, Mäuse - Das neue Gesicht des Computers | Die Entwicklung der grafischen Darstellungsmöglichkeiten des Computers wird veranschaulicht.
- Computerklänge - Von Synthesizer zur Soundkarte | Präsentiert werden bahnbrechende Entwicklungen wie der Musikcomputer Fairlight CMI und das MIDI-System.
- Computerkunst - Bilder aus Bits und Bytes | Vorgestellt werden die bedeutendsten Verteter dieser Kunstrichtung und einige ihrer Werke.
- Geschichte der Videospiele - Neue Spielewelten | Dieser Bereich der Ausstellung ist Videospielklassikern wie Pong oder Donkey Kong gewidmet.
- Global Digital 1990 - 20XX | Der Ausstellungsbereich nimmt die Dynamik der Daten- und Kommunikationswelt auf und macht sie nachvollziehbar.
- 40 Jahre Mooresches Gesetz | Eine Chip-Pagode visualisiert die Verdopplungs-These Gordon Moores.
- Softwaretheater - Programme aus der virtuellen Realität | Im Softwaretheater erleben die Besucher beeindruckende virtuelle Realitäten.
- Presse, Funk und Fernsehen - Der Beginn der Informationsgesellschaft | Die Geschichte der analogen Radio- und Fernsehtechnik in nostalgischer Atmosphäre.
- Hochleistungsrechner - Die Realität wird modelliert | Mit bahnbrechender Rechenleistung und innovativem Design setzte der ausgestellte Supercomputer Cray 2 neue Maßstäbe.
- Internet - Neue Welt im Netz der Netze | Die Internetwand vermittelt die verwirrende Fülle und Vielfalt des Cyberspace.
- Digitale Werkbank - Der letzte Stand der Technik | Besucher können neueste Computeranwendungen und -technologien selbst erproben.
- Interfaces - Kommunikation mit der Maschine | Interfaces ermöglichen den interaktiven Informationsaustausch zwischen Mensch und Computer.
- Künstliche Intelligenz und Robotik - Visionen und Realität | Besucher können mit dem Avatar Max interagieren und verschiedene Robotertypen kennenlernen.
- Mobile Kommunikation - Die ganze Welt in einer Hand | Die Handywand vermittelt einen Überblick über die Entwicklung der Mobilotelefonie.
- Digitale Welt - Der Weg in die Zukunft | Die ausgestellten Objekte verdeutlichen den rasanten Wandel unserer Lebensweise.
- Showroom - Technik von morgen | Der Showroom führt Trends und Visionen der Informationstechnik vor Augen.
- Nixdorf - Wegbereiter der dezentralen Datenverarbeitung | Die Produkte der Nixdorf Computer AG verdeutlichen den Aufstieg zum deutschen Marktführer bei mittleren EDV-Systemen.
- Die Unternehmensgeschichte der Nixdorf Computer AG | Von den Anfängen mit dem Labor für Impulstechnik (1952) bis zum Unternehmen von Weltruf.
- Die Produkte der Nixdorf Computer AG | Herzstück des Ausstellungsbereichs ist der frei programmierbare Kleincomputer Nixdorf 820.
- Paderborn - ein Zentrum der Informationstechnologie | Diese Entwicklung Paderborns zu einem bedeutenden IT-Standort hängt eng mit dem Namen Heinz Nixdorf zusammen.
- Wall of Fame - Pioniere der Computertechnik | Im Unterschied zur Galerie der Pioniere beinhaltet die Wall of Fame auch Personen, die noch mitten in ihrem Berufsleben stehen.
- Spieleinseln | Zwei Spieleinseln im Foyer des HNF bieten an zwölf Stationen Einblicke in die neuesten Computerspiele.
- Sonderausstellungen
- Mathematik interaktiv
- Ausblick
- Rückblick | Übersichtsseite zu den bisherigen Sonderausstellungen.
- Max Planck Science Tunnel
- Genial & Geheim. Alan Turing in 10 Etappen | In zehn Etappen beleuchtet das HNF vom 11. Januar bis 16. Dezember 2012 Leben und Werk Alan Turings.
- Etappe 1 - Enigma und die Atlantikschlacht
- Etappe 2 - Die Codebrecher von Bletchley Park
- Etappe 3 - Der Turing-Test
- Etappe 4 - Von Turochamp bis Deep Blue
- Etappe 5 - Die Geschichte der intelligenten Maschinen
- Etappe 6 - Die Turing-Maschine
- Etappe 7 - Musterbildung in der Natur
- Etappe 8 - Der ACE-Computer
- Etappe 9 - Liebesbriefe vom Automaten
- Etappe 10 - Tragödie und Nachruhm
- Wie der Leopard zu seinen Flecken kam
- Webcast
- Video Halbzeit
- Physik interaktiv
- Wunderkammer Wissenschaft
- Abenteuer Informatik
- Die algorithmische Welt
- Codes und Clowns
- Frauen bei Olympia
- Effektspiezeug
- Zahlen bitte
- Fahren ohne Fahrer
- Krypto und Stegano
- Die Anästhesie im Spiegel der Karikatur
- Mata Hari, James Bond und Co.
- Papierkunst
- Die Geschichte des Grammophons
- Welt der Spiele
- Showroom
- 40 Jahre Mikroprozessor
- Zuse Extra: Der Computererfinder und seine Ideen
- Motion Science - Fotografien von Howard Schatz
- Sportbilder von Karin Fesseler
- Zahlen - Robert Indiana - Anton Stankowski
- Girls'Day-Ausstellung: "Vision 2027 - Erfinde deine Zukunft
- Diabetes. Geschichte - Technik - Prävention
- Brust.Lust.Frust - Kunstwerke zum Thema Brustkrebs
- Kunstwerk Computer - Meisterwerke der Case Modder
- Ein mathematisches Kunstbuch - Ein künstlerisches Mathematikbuch
- Medizin à la carte - Die elektronische Gesundheitskarte in Deutschland
- Nanotechnologie - Atom für Atom: Faszination der kleinsten Dinge
- Tatort Firma - Wirtschaftsspionage in Deutschland
- Chips of History
- Smart Home - intelligentes Wohnen
- Handel und Logistik in der Zukunft
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- Alltag der Zukunft - Informationstechnik verändert unser Leben
- Freiheitliche Demokratie in der globalen Informationsgesellschaft
- Erziehung für das 21. Jahrhundert. Werte - Wissen - Fähigkeiten im Informationszeitalter
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- Lebenskunst im 21. Jahrhundert. Neue Wege zu einer alten Philosophie
- Understanding New Media. Die Rolle der Medien in Gesellschaft und Kultur
- Was ist der Mensch? - Zwischen Affe und Roboter
- Cyborgs, Androiden, Roboter: Menschen und Maschinen im Film
- STRENG Geheim: Die Welt der Codes und Chiffren
- Robotik - Intelligenz in der Maschine
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